Conéctese con nosotros

Tecnología

EEUU derribó un misil ICBM en el espacio disparándole desde un buque (+Video)

Publicado

el

EEUU deribó un misil ICBM en el espacio disparándole desde un buque
Foto: Cortesía/ Dailymail/ Youtube: Naval News
Compartir

EEUU derribó un misil balístico intercontinental (ICBM), mientras este aún se encontraba en el espacio, con un certero disparo realizado desde un buque de guerra (un destructor de la marina), en la histórica prueba de un nuevo sistema de defensa antimisiles, según anunció el Pentágono en un comunicado este martes.

Por primera vez, en pleno impulso del Pentágono para desarrollar sistemas de defensa contra misiles capaces de atacar el territorio continental de los Estados Unidos, un misil interceptor lanzado desde un barco de la marina estadounidense en alta mar, alcanzó y destruyó un misil ICBM en pleno vuelo.

El misil ICBM, se lanzó desde un campo de pruebas de EEUU, localizado en el atolón Kwajalein (Islas Marshall), mientras que el misil interceptor fue disparado desde un destructor de la Marina de los EEUU, desplegado en el Océano Pacífico al noreste de Hawaii.

 

EEUU derribó un misil ICBM disparándole desde un destructor

Las pruebas anteriores contra objetivos del tipo ICBM, habían utilizado interceptores lanzados desde silos subterráneos en los Estados Unidos.

La prueba, realizada el 16 de noviembre, y el buque de guerra empleado fue el USS John Finn (Destructor de la clase «Arleigh-Burke); equipado con el sistema de defensa contra misiles balisticos AEGIS.

El destructor de misiles guiados clase Arleigh Burke de la Armada de los Estados Unidos, el USS John Finn (DDG 113), desde donde se lanzó el misil interceptor. Foto: Cortesía/ Dailymail/US-Navy.

El destructor de misiles guiados clase Arleigh Burke de la Armada de los Estados Unidos, el USS John Finn (DDG 113), desde donde se lanzó el misil interceptor. Foto: Cortesía/ Dailymail/ US-Navy.

«Hemos demostrado que un buque equipado con el sistema AEGIS y armado con el misil interceptor SM-3 Block IIA, puede derribar a un objetivo de clase ICBM en el espacio», expreso el vicealmirante John Hill.

El misil interceptor SM-3 IIA (Standard Missile 3 Block IIA); fue desarrollado por una empresa conjunta entre Raytheon Corp y Mitsubishi Heavy Industries Ltd de Japón.

El misil ICBM fue destruido fuera de la atmósfera de la Tierra; mientras aún se encontraba en una trayectoria balística, confirmó la empresa Raytheon en un comunicado.

Capacidad de defensa antimisiles incrementada

El vicealmirante Hill, dijo que la prueba viene a incrementar las capacidades del sistema de Defensa Medio Terrestre (GMD), una red de radares; misiles antibalísticos y otros equipos diseñados para proteger a Estados Unidos de los misiles balísticos intercontinentales.

«El Departamento está investigando la posibilidad de aumentar el sistema GMD mediante el despliegue de sensores y sistemas de armas adicionales; para protegerse contra desarrollos inesperados en la amenaza de misiles de este tipo», agregó en funcionario militar estadounidense.

[Fuentes]: ACN | Fox News | DailyMail | Redes

No dejes de leer: Exitoso acoplamiento en órbita de la Misión Crew-1 de SpaceX con la EEI (+Video)

* Infórmate al instante, únete a nuestro canal de Telegram NoticiasACN

Tecnología

Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

Publicado

el

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
Compartir

La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

No deje de leer: Educación moderna: colegio ítalo‑venezolano adopta tecnología pionera de IA

Infórmate al instante únete a nuestros canales 

WhatsApp ACN – Telegram NoticiasACN – Instagram acn.web – TikTok _agenciacn – X agenciacn

Continue Reading

Suscríbete a nuestro boletín

Publicidad

Carabobo

Publicidad

Sucesos

Facebook

Publicidad

Lo más leído