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¿Por qué los eSports son un fenómeno de masas en pleno 2019?

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Es innegable que el entretenimiento por parte de la sociedad venezolana ha cambiado de forma considerable en los últimos años. Aunque ello no solo acontece en nuestro país, sino también en muchas otras regiones de todo el mundo. Concretamente aquellas en las que Internet se encuentra presente en la mayoría de hogares.

Gracias a las posibilidades de la red, las plataformas streaming que ofrecen inmediatez a la hora de disfrutar de toda clase de contenidos se encuentran en pleno auge. Pero no solo se ha visto aumentado el éxito de elementos como series y películas, sino también en materia videojueguil. Así lo demuestran los eSports, el nuevo fenómeno del que hablaremos a continuación.

Audiencias millonarias

Plataformas como Twitch son las elegidas por las compañías organizadoras de torneos de videojuegos con tal de retransmitir las partidas en directo. Este tipo de sistemas tecnológicos cuentan con una serie de métricas muy fiables, las cuales han sido analizadas por la Agencia Carabobeña de Noticias.

Los resultados son espectaculares en lo que a la audiencia se refiere. En los días de celebración de torneos de gran importancia, perteneciendo a los juegos más exitosos del momento –League of Legends, Fortnite, etcétera–, las visualizaciones en vivo se cuentan por millones.

En Venezuela, de hecho, son muchos los aficionados que siguen a un equipo en concreto como si de fútbol se tratase, apoyándolo en las buenas y, por supuesto, también en las malas. Precisamente nuestro país tiene a un representante en las filas de Infinity Esports, una compañía costarricense que empezó su andadura en los deportes electrónicos hace diez años.

Concretamente nos referimos a Relic, un jugador venezolano de LoL que cuenta con una gran reputación a nivel internacional. Cada vez que el capitán de IE disputa un torneo de League of Legends la audiencia es impresionante en toda Venezuela y gran parte de Latinoamérica.

Características positivas que valoran los fans

Pero más allá de los gamers profesionales, los eSports cosechan tales niveles de audiencia debido a las características tan positivas de las que hace gala. Una de las que mayor importancia adquieren en la actualidad hace referencia a la versatilidad existente a la hora de disfrutar de dichos contenidos.

Tanto el ordenador como muchos otros dispositivos tecnológicos que dispongan de conexión a Internet son utilizables para ver en directo cualquier competición de deportes electrónicos. Incluso en caso de hacer uso de un smartphone o una tablet con su respectiva tarifa de datos existe la posibilidad de disfrutar del evento fuera de casa.

Por otra parte, también destaca la ausencia de publicidad en comparación con otros medios como la televisión. Así pues, ¿de dónde se sacan los ingresos si los anuncios son residuales, más allá de algún que otro banner o vídeo intermedio? Concretamente de las marcas que hacen acto de presencia en los torneos.

Todo aquello que es utilizado por los participantes, desde el ratón hasta el teclado, los auriculares con micrófono e incluso la silla, actúa a modo de elemento publicitario, generando beneficios desorbitados para las empresas que invierten en estar presentes en dicha clase de eventos.

Adicionalmente es reseñable la variedad que existe hoy en día, abarcando toda clase de géneros para satisfacer los gustos de cualquier gamer: shooters, estrategia, deportes, carreras y un larguísimo etcétera.

Aquí no termina la lista de características valoradas muy positivamente por quienes se declaran amantes de los eSports. Otro factor que tienen en cuenta guarda relación con las interacciones. En efecto, los espectadores pueden comentar las jugadas en directo con el resto de aficionados que en ese preciso instante se encuentran viendo a sus ídolos.

Ello da pie a que sea fácil socializar con otras personas e incluso hacer amistades con los mismos gustos. Pero la interacción en ocasiones va más allá, puesto que los competidores de vez en cuando –sobre todo en los descansos entre partidas– leen en vivo los mensajes y responden a los fans, lo cual les hace una especial ilusión.

Pero, ¿y los comentarios profesionales? Como en toda competición, es fundamental que un narrador se encargue de describir lo que sucede en pantalla, dándole una mayor emoción a un espectáculo que ya de por sí es asombroso de principio a fin. Afortunadamente los eSports cuentan con profesionales especializados que ofrecen un entretenimiento impagable.

Así lo demuestra Ibai Llanos, el español que también es muy seguido en Venezuela. Este tipo de comentaristas se encargan de describir al pie de la letra las acciones llevadas a cabo por los gamers, desde estrategias hasta posibles premios que pueden conseguir en caso de vencer.

Todo ello se está traduciendo en un auge que parece no tener freno. En 2018 se alcanzaron cifras impensables tanto a nivel venezolano como en el resto del mundo, pero el primer trimestre ha demostrado que muy probablemente 2019 será el año de batir todos los récords en los eSports.

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FIFA admite errores por querer privatizar el Mundial

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Gianni Infantino. (Foto: AP)
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La FIFA admite errores al reconocer este miércoles 5 de agosto, en una reunión de urgencia celebrada en Rabat, en su proyecto fallido del FIFA Forward Enterprise (FFE), mediante el cual pretendía vender participaciones del Mundial a inversores privados, y advirtió de que no tolerará «ningún ataque» a su integridad y de que tomará todas «las medidas necesarias» para defender su reputación.

En un comunicado de prensa, el organismo explicó que el Consejo de la FIFA y las federaciones miembro no pretendían que se sintieran excluidas del proceso y admitió que éste «debería haberse gestionado de otra manera» y que también se cometieron errores «tras la filtración de la propuesta a los medios de comunicación».

FIFA admite errores por querer privatizar el Mundial

Además, en una carta aparte dirigida al Consejo de la FIFA y a las federaciones miembro, se ofrecieron disculpas por estos errores «y se asumió el compromiso de garantizar que no se repitan», para lo que se llevará a cabo una revisión y se presentará un informe al Consejo de la FIFA en su próxima reunión.

«Tras la retirada del proyecto, se acordó que la FIFA no tolerará más ataques a su integridad, buen gobierno y debido proceso, y que adoptará todas las medidas necesarias para proteger y salvaguardar su nombre y reputación» y que «si bien se cometieron errores, todo lo que se hizo se realizó en pleno cumplimiento del marco normativo de la FIFA», añade la nota.

FIFA admite errores - Agencia Carabobeña de Noticias

Respaldo a Infantino

FIFA admite errores. El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, el secretario general, Mattias Grafström, y miembros de su Junta Directiva asistieron a la reunión, en la que los debates se centraron «en la necesidad de mejorar los procesos tras la retirada de la propuesta FIFA Forward Enterprise».

Según la misma versión, el secretario general de la FIFA y los miembros de su Junta Directiva respaldaron a Infantino, quien por su parte reiteró su «pleno apoyo» a Mattias Grafström -crítico con el proyecto del FFE- y a la administración de la FIFA «por su labor necesaria y excepcional en la consecución de su visión».

También se reconoció «la magnífica labor» desarrollada por la administración de la FIFA «que garantizó el éxito de la Copa Mundial» y que «no habría sido posible» sin que todas las partes implicadas «hablaran con una sola voz y trabajaran como un solo equipo».

«Gestionado de forma distinta»

Al frente de la FIFA desde hace una década, Infantino ha impulsado proyectos de gran alcance y la semana pasada anunció la creación de una sociedad externa, FIFA Forward Enterprise (FFE), que estaría encargada de gestionar las actividades comerciales del organismo y torneos como el Mundial, con participación de inversores privados..

Presentado por sorpresa el 28 de julio, después de que la prensa revelara su existencia, el proyecto lo retiró a finales de la semana pasada ante la oposición de numerosos actores del fútbol, entre ellos la UEFA, la confederación europea.

Pero las críticas no cesaron y la FIFA buscó este miércoles bajar la tensión al reconocer errores en la gestión del proyecto bajo el liderazgo de Infantino.

«No fue nuestra intención que el Consejo ni las asociaciones miembro se sintieran excluidos del proceso, que debería haberse gestionado de otra manera», afirmó el organismo.

«La propuesta FFE, que habría estado sujeta a la aprobación de las asociaciones miembro de la FIFA y del Consejo de la FIFA, ya no está sobre la mesa», reiteró.

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Malestar interno

Varios altos cargos de la FIFA se habían distanciado en los últimos días de Infantino, entre ellos Arsène Wenger, actual director del desarrollo del fútbol mundial dentro del organismo, y el secretario general, Mattias Grafström.

Este último, en una carta dirigida a los empleados de la FIFA y a la que tuvo acceso la AFP, lamentó «una serie de acontecimientos tristes y condenables» que «afortunadamente desembocaron en el abandono permanente» del proyecto.

El principal asesor de Infantino, Carlos Cordeiro, ya había dimitido el viernes, afirmando que se oponía «categóricamente» al proyecto del patrón de la FIFA.

Presiones externas

FIFA admite errores, pero desde fuera del fútbol, este miércoles el primer ministro de Canadá, Mark Carney, se sumó a la voz de su homólogo británico, Andy Burnham, para arremeter contra el jefe de la FIFA.

«Sin duda, ya no tengo confianza en el señor Infantino a partir de este momento, dado lo que ha sucedido», señaló Carney, cuyo país fue uno de los anfitriones junto a Estados Unidos y México del Mundial 2026.

Carney señaló que el supuesto hecho de que Infantino no haya consultado el plan con el equipo directivo de la FIFA «debería ser fatal» para su mandato.

El viernes, Burnham opinó que Infantino era «la persona equivocada para dirigir» el organismo rector del balompié mundial.

Sus voces se suman a las de la UEFA, pero también de la Concacaf (Confederación de Norte, Centroamérica y del Caribe), que tras haber hecho naufragar el proyecto de la FFE, criticaron directamente a Infantino.

En una carta enviada el viernes a la FIFA y consultada por la AFP, la UEFA «notifica oficialmente que está considerando activamente emprender acciones legales».

«Seamos claros: la FIFA ya no puede seguir teniendo autorización para tomar decisiones de manera unilateral», denunció a su vez este miércoles en un comunicado la Asociación de Ligas Europeas, criticando de paso el proyecto de Infantino de querer ampliar el Mundial a 64 equipos a partir de 2030.

«Debe irse»

Por el momento, Infantino es el único candidato declarado a su reelección al frente de la FIFA, en una votación que se celebrará en marzo de 2027 en Rabat.

El italo-suizo de 56 años necesita una mayoría de las 211 federaciones miembro para obtener un nuevo y último mandato de cuatro años.

Hasta ahora un puñado de federaciones (Finlandia, Gales, Serbia y Suecia), todas europeas, le han retirado oficialmente su apoyo.

«Infantino debe irse», sentenció este miércoles la leyenda del fútbol portugués Luis Figo en una columna de opinión en el periódico británico Daily Mail, donde lo califica de «vestigio del pasado que no debe formar parte del futuro».

El príncipe Ali ben Al Hussein, presidente de la Federación Jordana de Fútbol, acusó el martes a Infantino de «chantaje».

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ACN/MAS/AFP/Agencias

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